C++
共 2 篇。
- 照着《大灾变》搭引擎:一个自研 roguelike 的系统构成
C++20 + SDL2 自己写的 roguelike 引擎,核心是把 CDDA 那套模拟逻辑复刻下来:时间用 moves 制、地图分三层、只有玩家附近会被真正模拟。这篇讲系统是怎么搭的,以及对齐过程中踩的坑。
- 让 AI 改我的 C++ 代码,一路都是坑
游戏主文件两万八千行,单个文件读不完,所以改代码基本靠脚本和 patch。这篇记录的是这类改法踩的坑——它们的共同点是:工具回报「写入成功」,编译却炸在无辜的地方,或者更糟,编译全过但游戏一启动就崩。